Posts

Showing posts from December, 2016

Pemograman simple untuk GUI

Image
    Pemograman grafis merupakan pemograman yang cukup menarik karna menghasilkan aplikasi yang bersifat visual dan kebaanyakan pengguna akan cenderung senang dengan hal yang visual atau nyata dari pada susunan taxt kalimat. Ada tiga jenis objek yang diperlukan untuk membuat GUI berbasis java, yaitu:  Komponen, merupakan objek yang akan ditampilkan pada layar yang akan menjadi sarana untuk berintekrasi dengan pengguna. Contoh kompnen : button, text, label,scroll bar dan menu. Event, merupakan objek yang menunjukkan even/peristiwa yang terjadi pada komponen. Misalnya seperti, menekan button memasukkan text kedalam text. Listener, merupakan objek yang akan menunggu aksi yang terjadi dan memberi respon setelah selesainya aksi tersebut.     Ada dua istilah yang harus anda ketahui ketika membangun aplikasi GUI pada java, yaitu frames dan panels.    frames merupakan sebuah container yang digunakan untuk menampilkan aplikasi GUI. Sebuah frames ditampilkan sebagai jendela sendi

contoh program Switch pada java

Image
SWITCH     Pernyataan kondisi lain dalam java yang sering digunakan adalah switch yang memeriksa terlebih dahulu ekspresi yang ada dalam switch,kemudian akan menjalankan pernyataan yang sesuai. contoh: import java.util.Scanner; public class Contoh { public static void main(String[] args){ int grade,kategori;; Scanner input= new Scanner(System.in); System.out.print("Masukkan nilai grade anda(rentang nilai antara [10-100]): "); grade = input.nextInt(); kategori = grade/10; System.out.print("grade anda = "); switch( kategori ) { case 10: System.out.println("sip sempurna."); break; case 9: System.out.println("baguus."); break; case 8: System.out.println("bagus."); break; case 7: System.out.println("rata-rata."); break; case 6: System.out.println("dibawah rata-rata."); break; default : System.out.println("anda tidak lulus u

Kondisi dan Looping pada Pemrograman Java

Image
1. EKSPRESI BOOLEN             Eksperi boolen merupakan hal yang penting ketika akan menggunakan condition statment maupun repetition statment  karena hal ini akan diperiksa terlebih dahulu sebelum diputuskan pernyataan beris program mana yang akan dijalankan \. contoh: if(jumlah>70)    System.out.println("grade nilai anda adalah A"); ketika ekspresi boolen (jumlah>70) terpenuhi, artinya bernilai benar maka pernyataan grade nilai anda adalah A akan ditampilkan.           1.1 OPERATOR PERSAMAAN            Operator persamaan digunakan untuk memeriksa apakah nilai yang dibandingkan sama atau tidak.contoh: if(total == jumlah)    System.out.println("nilai total sama dengan jumlah"); jika nilai total sama dengan nilai jumlah maka akan ditampilkan nilai total sama dengan nilai jumlah. sebalikmya gunakan != untuk menyatakan tidak sama.           1.2 OPERATOR RELASIONAL Perhatikan tabel berikut: OPERATOR KETERANGAN