Posts

Showing posts with the label tutorial 1

Pemograman simple untuk GUI

Image
    Pemograman grafis merupakan pemograman yang cukup menarik karna menghasilkan aplikasi yang bersifat visual dan kebaanyakan pengguna akan cenderung senang dengan hal yang visual atau nyata dari pada susunan taxt kalimat. Ada tiga jenis objek yang diperlukan untuk membuat GUI berbasis java, yaitu:  Komponen, merupakan objek yang akan ditampilkan pada layar yang akan menjadi sarana untuk berintekrasi dengan pengguna. Contoh kompnen : button, text, label,scroll bar dan menu. Event, merupakan objek yang menunjukkan even/peristiwa yang terjadi pada komponen. Misalnya seperti, menekan button memasukkan text kedalam text. Listener, merupakan objek yang akan menunggu aksi yang terjadi dan memberi respon setelah selesainya aksi tersebut.     Ada dua istilah yang harus anda ketahui ketika membangun aplikasi GUI pada java, yaitu frames dan panels.    frames merupakan sebuah container yang digunakan untuk menampilkan aplikasi GUI. Sebuah frames ditampilkan sebagai jendela sendi

contoh program Switch pada java

Image
SWITCH     Pernyataan kondisi lain dalam java yang sering digunakan adalah switch yang memeriksa terlebih dahulu ekspresi yang ada dalam switch,kemudian akan menjalankan pernyataan yang sesuai. contoh: import java.util.Scanner; public class Contoh { public static void main(String[] args){ int grade,kategori;; Scanner input= new Scanner(System.in); System.out.print("Masukkan nilai grade anda(rentang nilai antara [10-100]): "); grade = input.nextInt(); kategori = grade/10; System.out.print("grade anda = "); switch( kategori ) { case 10: System.out.println("sip sempurna."); break; case 9: System.out.println("baguus."); break; case 8: System.out.println("bagus."); break; case 7: System.out.println("rata-rata."); break; case 6: System.out.println("dibawah rata-rata."); break; default : System.out.println("anda tidak lulus u

Kondisi dan Looping pada Pemrograman Java

Image
1. EKSPRESI BOOLEN             Eksperi boolen merupakan hal yang penting ketika akan menggunakan condition statment maupun repetition statment  karena hal ini akan diperiksa terlebih dahulu sebelum diputuskan pernyataan beris program mana yang akan dijalankan \. contoh: if(jumlah>70)    System.out.println("grade nilai anda adalah A"); ketika ekspresi boolen (jumlah>70) terpenuhi, artinya bernilai benar maka pernyataan grade nilai anda adalah A akan ditampilkan.           1.1 OPERATOR PERSAMAAN            Operator persamaan digunakan untuk memeriksa apakah nilai yang dibandingkan sama atau tidak.contoh: if(total == jumlah)    System.out.println("nilai total sama dengan jumlah"); jika nilai total sama dengan nilai jumlah maka akan ditampilkan nilai total sama dengan nilai jumlah. sebalikmya gunakan != untuk menyatakan tidak sama.           1.2 OPERATOR RELASIONAL Perhatikan tabel berikut: OPERATOR KETERANGAN

Operator increment dan decrement pada java.

Image
          Selaim operator aritmatika, ada juga ni operator increment dan operator decrement. sobat tau gak apa itu operator increment dan operator decrement? nah, disini kita akan cba membahas tentang kedua operator tersebut.         Operator increment akan menaikkan nilai dengan ditambah 1(++) sebaliknya, operator decrement akan menurunkan nilai dengan dikurang 1(--). misalnya operasi aritmatika seperti berikut:         x=x+1; Hal tersebut dapat ditulis lebih singkat dengan menggunakan x++. Begitu juga dengan operasi aritmatika berikut:      x=x-1; ditulis dengan x--.      Operasi increment dsn decrement dapat dilakukkan setelah atau sebelum variable. jika bentukknya setelah variable, misal: x++ atau x-- maka disebut dengan bentuk postfix. Jika bentuknya sebelum variable, misal: ++x atau --x.. maka disebut dengna bentuk prefix. Misalnya: x=25; pernyataan : y=x++; Maka nilai variable y=25 sedangkan variable julah 26. jika x=25; pernyataan y=++x Maka nilai

Perbedaan variable dan konstanta serta contoh program java nya.

Image
          mungkin ada sebagian dari sobat yang bertanya-tanya apa sih perbedaan variable dan konstanta? di sini kita mencoba membahas perbedaannya ni. 1. VARIABLE                 Variable adalah nama atau simbol yang digunakan sebagai tempat untuk menampung data dimana isinya dapat diubah sesuai dengan  input atau proses dari program. variable diumpamakan sebagai sebuah kotak yang dapat di manampung apa saja tergantung apa yang kita inginkan.                    Untuk memasukkan data kedalam variable mengggunakan statment seperti berikut:   variable=ekspresi dimana ekspresi berisi nilai suatu data apa pun tipe data yang digunakan misal: int jarak = 50; variable dideklarasikan dengan tipe data integer dimana variable jarak bernilai 50. contoh: public class Variable { public static void main (String[] args) { int kunci= 88; System.out.println("jumlah kunci piano : " +kunci); } } Untuk memanggil variable didalam  System.out

Pengertian java dan perbedaan system.out.print dengan system.out.println.

Image
      Sebelum kita masuk materi alangkah baiknya jika kita menganal dahulu apa sih java itu?apa saja aturan dasar pada java? nah disini diblog ini saya mencoba untuk mengupas tentang java secara keseluruhan.      Java merupakan salah satu bahasa pemograman yang bersifat multiplatform dengan slogan dari para pengambangnya adalah " write once everywhere"  sehingga aplikasi yang dikembangkan menggunakan bahasa java akan dapat dijalankan pada berbagai macam platform atau sistem operasi .       ATURAN DASAR:      Dalam menuliskan suatu program java kita harus memeperhatikan aturan-aturan yang terdapat pada java, seperti berikut: pemrograman java bersifat case-sensitive artinya bentuk String dan string akan dianggap berbeda. java mengabaikan spasi kosong. tanda {} adalah pengelompokan dalam java yang menandai awal dan akhir bagian suatu program. setiap pertanyataan harus diakhiran dengan tanda ; System.out.println("hallo "); simbol // atau /*........*/ adalah